武俠片中常見到這樣的場景,武林高手為了震懾對手,一邊用腳踩碎地磚或捏碎酒杯什么的,一邊兇狠的對一群小混混說“還不滾”。一般小混混在這個時候都會腿打哆嗦、連滾帶爬的跑了。原來我以為只有我們中國人才會有這樣的場景(不戰而屈人之兵),沒想到美國人也照搬照套了。
美國近日因疫情影響,舉行了一場“無接觸格斗比賽”。兩名斗士表情兇狠,向對方發起“攻擊”。不過他們必須保持1.8米的距離。當不小心發生身體接觸時,裁判會中止比賽,隨后用卷尺測量兩人間的距離。當選手拿起椅子要砸向對方時,又被裁判制止了,原因是在用椅子砸之前,必須先給椅子消毒。那么觀眾看什么?觀眾只能看演技了。相信這種比賽的勝出者去拿個奧斯卡小金人應該沒有問題的。
由此我們來看我們的體育旅游,其中很多體育運動是只能觀看,很難體驗的。比如格斗賽、拳擊、散打等。這些比賽因為激烈性和危險性使得很多普通人望而卻步。勇先創景用四招解決激烈比賽的體驗問題。
01 武術套路招
擂臺上,游客一起上場。各自表演自創武術,評分標準按照以下形式進行。
評分標準 :各項比賽的滿分為10分,其中動作規格分值為3.8分,演練水平分值為3分,幽默程度為3分,創新難度分值為0.2分。
扔個垃圾就耍起劍來,問你服不服?
02 無接觸性格斗招
就是斗狠,取勝完全靠演技了。
03 虛擬現實招
虛擬現實+運動。原理:配合相應的智能穿戴設備,感應雙方的位置、身體狀況、出拳速度、力量等等,再加上VR眼鏡,一場驚心動魄的格斗通過虛擬現實就可以完成。例如:《VR Sports Challenge》(VR運動挑戰賽)是一款支持Oculus Rift平臺的運動游戲。
04 和機器人格斗招
制作格斗機器人,當設定游客模式時候,機器人只能閃躲不能還手。在規定的時間內,游客打擊點數和力度來判定勝出者。
總之,體驗是體育旅游的根本,也是體育旅游發展的方向,而創意、創新是體育旅游開拓市場的最佳途徑。這是每一個體育旅游開發者不可不察的事情。